剧本创作指南
什么是好剧本
什么是立意
立意是一篇作品所确立的文意,是指文学作品,在创作过程或下笔之前,对作品的核心价值进行评估、拷问、设计和规划。它包括全文的思想内容,作者的构思设想和写作意图及动机等。
立意产生在写作之前。立意大于主题,包含主题思想。有时,立意可以包含多重主题。
核心价值包括美学价值(也叫艺术价值)和哲学价值(也叫人文价值)。
高满堂将立意阐释为三个"度":
- 角度:从一个好的角度观察、思考和切入,任何别人写过的戏,你都能写出新内容,所得出的结论和感悟就不一样。
- 尺度:也就是分寸,既是意识形态的概念,又是艺术概念。意识形态概念,就是你要把握有社会责任感的尺度;艺术概念,就是过火了,就过犹不及,必须保持一个良好的尺度,才能保持不败之地。
- 温度:就是讲的情感,能给观众带来温暖、享受和感染力。
对立意的要求
- 要正确、鲜明:正确,是指所确立的主体反映了自然的本质和规律,反映了生活的本质和主流,符合自然和社会的发展规律。鲜明,是指所确立的主题能旗帜鲜明地表示爱什么,憎什么;赞成什么,反对什么。
- 要集中、单纯:主题是统摄全篇文章的总纲,必须单纯明确。
- 要深刻、新颖:深刻,是指所确立的肢体能反映生活的本质及内部规律,能揭示事物所包含的深刻的思想意义。新颖,是指所确立的主题是作者的新认识、新感受,能给人以新的启示。
- 要积极向上:使之不能有任何不健康的因素存在、符合文章主题,顺着文章中心。
怎么判断剧本有意思
故事是否精彩
- 有没有勾子,把观众的注意力、味口调动起来。
- 有没有悬念,有故事中设置了迷团,让观众探研。
- 在故事发展过程中有没有变化、变数,直着往前都不好看。
- 有没有曲折,与直相对而言,要绕着走。
- 有没有跌宕,是起和落的问题。
- 有没有结扣和解扣,打个节,让观众觉得这个扣怎么办呀,然后再解扣。
- 有没有冲突、主要人物和对立面、反面人物是否有冲突,先进和落后人物、A人物和B人物的冲突,性格急和慢的冲突。
- 是否有伏笔,在未来的某个时候一旦揭开,让观众恍然大悟。
- 是否有意料之外,所有的故事都被观众猜透了,故事就不好看。
- 是否有危机或障碍,不给人物设计危机和障碍,不好看。
- 是否有危机和障碍解决的结局,要把这个圈画圆。
人物是否鲜活
- 是否真实。哪怕是机器人、神话人、古人,都要感觉到他真实,就是接地气。不接地气,这个人就虚假、没有逻辑性,跟我们不是一类人,我们不相信他的存在。
- 是否典型。具备典型性就有真实性,但具有典型性不仅要具有真实性,还要有丰富的内涵,典型性是共性和个性的统一。
- 人物个体成长有没有变化的曲线。往往我们写任何一个人,都要有变化,有发展的曲线,如这个人宽容了,以前是个充满仇恨的人,这就是发展过程,他能自发地去做一些事,这就是人物弧线。还有人物关系,冲突、变化、演变,比如悲欢离合、恩怨情仇。
- 人物有没有示范性和标本性。示范性,这个人要成为模范、榜样、英雄;标本性,过了若干年后你想研究这个时代的人物,你可以把片子拿出来研究一下,塑造的人物如果能达到这些要求,一定好看。
是否能引起观众的感同身受
要让观众入戏,跟剧本中的人和事融为一体。一是感情上的感染、感动,二是感官的刺激,有鲜活感。
任何一部文艺作品要有感情,用感情去打动别人,剧才好看,让观众跟着人物喜、怒、哀、乐,让观众看完之后受到震撼、冲动、感动,跟着哭跟着笑。
感观的刺激,就是写的东西很有质感,比如看到你写的内容真的让观众感觉很冷、流汗、流血、疼痛,酸甜苦辣、冷暖寒凉,痛痒,这都叫感官的刺激。用特写去表现细节时,毛孔都张开了,人体的机能和器官都被调动。
是否有美感的体验
我们写的东西,要非常美,影视剧即使没拍出来,单从文字上就有视听的享受。如画面是多么美好的,音乐的、语言的、音效的、节奏的、文化传统的美感。人之所以成为人,有相当的发展历史,这里有很多传统的美学享受,民俗民风,风情风貌,人性人情的美等。
怎么判断剧本有意义
- 是否有对世界的独特认识,世界观是否独特。
- 是否有不同的人生感悟,有没有不同的,哪怕一点点。
- 是否对社会有犀利的观感。
- 是否对自我有生命的剖析。
- 是否有道德的评价。必须有善有恶,肯定什么否定什么,赞同什么反对,什么是善的什么是恶的,谁是好人谁是坏人,谁是带缺点的好人,谁是多少有些优点的坏人,这都是道德评价,其结果是扬善抑恶。
- 是否有对真理和真相的探究、谎言谬误的揭露。揭示真理、揭开真相、揭穿谎言,这也是价值所在。
- 是否对历史有反思,对历史上的优秀传统有一种肯定与传承。
- 是否对大自然有一种探索。
- 是否提供了人生经验的总结和人生教训的告诫。
- 是否提供了新知识的传播或传递。
- 是否对现实有所批判或评价,也就是针砭时弊。
- 是否提出思维模式的探讨和研究。思维决定行为,行为决定性格、性格决定命运,在探讨人物时,有没有这种探讨和研究。
- 是否对人物的心理、内心世界有所探秘。我们可以研究世界,但有多少人反过来研究我们自己的内心?所以有很多伟大的作品在研究人的心理。
- 是否正解地评价了人的宗教和信仰,直接表达宗教在我们国家的平台上是比较敏感的区域,但是宗教和信仰是客观的东西,还是存在的,是个值得探究的。
- 是否对人与人的关系或社会结构进行思考和研究。包括婚姻、恋爱、同性恋、婚外恋、三角恋这些社会学范畴的思考。
- 是否涉及民族、民俗、种群的发展的新思考,这是人类学的内容。
有意义和有意思的关系
好剧本,必然是有意思和有意义有机的结合,是不可分割的,是同体的。
意思是躯体,是肉体,意义是灵魂,是画龙点睛。肉体是为灵魂服务的,但灵魂必须依附在肉体上。
什么是好作品
要立意高远,满足既有意思又有意义这两个条件。如果假定评一下分,可以分以下三点:
- 综合值为零的,没有太大的意思,也没有太大的价值,这是平庸的作品。
- 综合值为负的,意思或意义都没有,这是烂作品。
- 综合值为正的,既有意思又有意义,这是好作品。
分值不管怎么定,你要写的作品始终绷着这根弦,写东西的时候,在下笔之前,多几个拷问,多几个自省,多几份评估,写剧本时,做一个计划、规划和安排,有这样的思路和方法,出来的作品,就不会差。
人物关系设计
为什么要设计人物和人物关系
- 文学就是人学,讲故事,就是在讲人的事情。
- 看所有故事,都是看人的故事、命运、喜怒哀乐。
- 看人的故事,是在学习人与人是如何相处的,思考人的价值和生存方式。
如何设计一号人物
- 一号人物要根据作品的主题来设计。一号是为主题而生的,所有人物都为主题而来,主题是靠活生生的人物来表现的。如写一个励志的主题,选择的主人公是个神人,做什么事都顺利,他的成功,是没有励志效果的。
- 要有推动力。可能是有行动力的人,可能是有故事的人、有特点的人,如外貌、性格、行为、思维等,可能是惹是生非的人。
- 要有人文的示范价值。是榜样,好人让人学习;坏人可以供人研究,如何躲避这种人。
- 在情感上能打动编剧。能调动人的情感,有调动人的特质,不要冷冰冰的。如有趣、很震撼、有恨、有爱、很看不起等。
如何设计人物关系
- 有因果戏剧关系的一群人,剧的人物关系才是成功的。设计有戏剧人物逻辑关系的人,就是人物设计。
- 人物之间,自然的社会关系是没有任何意义的。
- 人物之间的戏剧逻辑关联,是动作形成的因果关系、逻辑关系,就是恩怨情仇、悲欢离合。
- 一号人物关系的设计,要从一号人物开始。
- 好的人物和人物关系是永动机。人物和人物关系设计好了,故事会推着编剧往下走,戏就好写了,人物也就活起来了。
人物关系设计的实际操作
包含逻辑的、因果的、戏剧的关联。
设计一号人物的人物关系
- 有恩人吗?是谁,为什么有恩?
- 有引路人吗?人生的导师是谁,为什么?
- 谁是他最亲近的人?为什么?
- 有没有依赖他活着的人?是谁,为什么?
- 他爱的人是谁?这个人爱他吗?为什么?
- 谁把他当爱人,他爱这个人吗?为什么?
- 谁是他的贵人?是谁突然就让他发达了,产生了命运转折?为什么?
- 谁是他的仇人?为什么?
- 谁是他的克星?为什么?
- 郁闷时,会找谁倾诉?
- 遇到麻烦时,第一个电话打给谁?为什么?
- 遇到高兴事,第一时间想告诉谁?为什么?
- 他会找谁借钱?为什么?
- 他会借钱给谁?为什么?
- 最想回避的人是谁?为什么?
- 最鄙视的人是谁?为什么?
- 他最尊敬的人是谁?为什么?
- 最疼爱的人是谁?为什么?
- 必须负责任的人是谁?为什么?
- 最不敢抗命的人是谁?为什么?
- 最心甘情愿为之付出的人是谁?为什么?
- 最愧对的人是谁?为什么?
- 有空的时候,最喜欢跟谁玩?为什么?
- 谁最恨他,让他觉得最冤枉?为什么?
- 为之可以赴汤蹈火的人是谁?为什么?
设计女一号和其他人物的人物关系
设计技法如上,可以用网状的关系去编织他们之间的关系,使之相互之间能够勾连起来,这样,一个人物关系网就出来了。
设计人物关系要注意什么
- 差异性,性格、特征要有差别。差不多的、同质化的、功能上差不多、可有可无的人,都可以删掉或合并。
- 对立性,要互相冲突,有利益纷争。
- 互补性,性格和功能是互补的。
- 对比性,动静、内向外向要搭配。
- 关联性,要产生一定的联系,如自然的,因果的,对手的等。
- 丰富性,不能太单调,像画画一样,三教九流要都有。
- 机巧性,要有很巧的联系,比如重逢、邂逅、奇遇,很巧的安排来增加戏剧性。
- 是非性,道德的评判,美丑、正负、善恶、对错,好坏等,要有反派的布局。
- 纠结性,不是简单的对立和斗争,如恋人、夫妻,要斗又难舍难分。
戏剧冲突设计
什么是戏剧冲突
"戏剧冲突"来源于拉丁文"conflitus",是表现人与人之间的矛盾关系和人的内心矛盾的特殊艺术形式。
广义的戏剧冲突,是主人公或人物的意愿和行动受到了阻碍,以及受阻碍后他的应对势态,包括三种形式:
- 人与自然力的冲突,如狂风暴雨、泥石流等。
- 人物与人物的冲突。
- 人物内心的冲突,即纠结。
狭义的戏剧冲突,是人物与人物的冲突,是人物尤其是主人公的意愿受到其他人物的阻碍,以及应对这些阻碍的势态,包括两种形式:
- 动作的冲突——人物有一个动作,主动的行动受到阻碍。
- 意愿的冲突——人物的意愿在尚未行动时受到打压、冲击、打击。
戏剧冲突是戏剧性三要素(即事件、动作和冲突)之一,三要素的三位一体是故事"有戏"的前提。
戏剧冲突的特征
戏剧冲突具有以下特征:
- 尖锐激烈——平淡的矛盾往往被组成有声有色的冲突,矛盾双方旗鼓相当的冲击力使冲突在最后爆发时显得格外强烈。
- 高度集中——在既定的时间和空间里表现社会矛盾。
- 进展紧张——戏剧冲突波澜起伏、扣人心弦,使观众一直处于紧张和期待之中。
- 曲折多变——戏剧冲突往往是曲折复杂,变化多姿的。
戏剧冲突的来源
戏剧冲突的来源相当广泛:
- 来源于动作和反动作,或者说不同动作的撞击。戏剧动作是有逻辑联系的、能引起连锁反应的行为。
- 来源于意愿。如果找不到人物的动作那就找人物的愿望,再给他设计打击,从而引起反弹。
- 来源于观念的差异。同样一个事件,不同的人会因观念的差异,而引起不同的评价,不同的评价放在一起就引起冲突。
- 来源于信息的错位。如,一男一女相互爱慕,但由于信息不对称,男的不知道这女的是只对自己好还是对所有人好,这女的也是不确定男的是否真的喜欢自己;或是男的喜欢女的,女的没感觉,等女的有感觉时,男的过了这个劲儿了……
- 来源于性格的偏执。在设置人物时,要把人物的偏执性突出出来。如,这个人就是固执、认死理,其实他认的死理是对的,是正理,由于他过于强地强调他的理,所以到处得罪人,大家都不欢迎他、不喜欢他、不待见他。
- 来源于竞争和竞赛。功利之争为竞争,胜负之争为竞赛。在故事中引入竞争或竞赛,绝对不会风平浪静。
- 来源于误会。误会引起的冲突是假冲突,误会一消除、一解决,矛盾冲突就没了。虽然有一定的戏剧性,但切忌不要滥用。
- 来源于性格差异。如果你找到了故事中的进攻型、侵略型、破坏型人格,就不会缺矛盾和冲突。因为这样的人会闹事儿、找茬儿。
- 来源于力量失衡。力量失衡或倾斜比均衡更容易引起冲突。比如,夫妻很平等,事事都谦让、商量,沟通很顺畅,这就没什么矛盾。但如果一方对另一方一味迁就,一味满足、宠爱,而另一方不领情,甚至还挑三拣四、横挑鼻子竖挑眼……
- 来源于沟通不畅。人与人之间经常沟通,善于沟通,就会化解矛盾,减少很多烦恼。但是恰恰人与人之间会有隔膜、怀疑、歧视、戒备、猜忌,会出现代沟,两代人接受的角度、经历、心态、知识、信息不一样,相互之间没有沟通渠道或平台,沟通不畅就引起冲突。
- 来源于对未知的恐惧。对未知的恐惧是人类的本能,真正好的惊悚片,会调动人对未知的恐惧感,会造成人的神经质,形成两个极端的行为,一个是溃败或逃遁,另一个就是进攻。
- 来源于对规则秩序的破坏。打破宁静、突破道德底线、犯法等都属于这种类型。
- 来源于人的一些负面的本能。比如占有、贪婪、好胜、破坏、妒忌等等,这些负面的本能与别人的本能或利益形成碰撞。
- 来源于具有戏剧性因果联系的人物关系的设计。设计好人物关系就找到了冲突的永动机,因为人物关系搭建起来了,因果报应、恩怨情仇有了,不会写戏,戏都往前走,产生无穷无尽的冲突。你是跟着人物走,不是你带着人物走,
设计戏剧冲突的必要条件
戏剧冲突的设计有几个必要条件:
- 冲突必须合理、真实。
- 冲突必须有内在的依据。
- 冲突必须适度。
- 冲突必须有结果。
- 冲突必须是有逻辑的系列。
- 冲突必须有铺垫。
- 冲突必须有主动、被动。
- 冲突必须激化升级。
戏剧事件设计
什么是事件
在讲故事或写剧本时,要把戏剧性讲(写)出来,戏剧性包括动作、事件和冲突这三个基本元素。
因为某个原因而触发,有某个特定的发展过程,并导致某个结果的一系列事实的完整过程,就是事件。
戏剧的事件,是用简略的方式,将观众带入人物所处的生活场景当中,发生逻辑关联的发展过程。
事件的标准
戏剧事件要满足以下标准:
- 要有足够的冲击力,让人物一下就动起来,有触发、激励、打破宁静、打破常态的作用。
- 能够引起观众的关注和期待。
- 能引起一系列的连锁反应,像多米诺骨牌。
- 能造成人物之间的外部冲突和内心纠结、困惑。
- 能激发观众的想像空间。
在设计事件时,要用这五个要点来考验一下。没有这五个要件,就不是戏剧事件。
事件和事实的区别
事实也叫非事件,生活中会发生很多事情,但事情并不都是事件。
事实是事件的片段,事件是若干个事实有机地、有因果地串连起来的过程。
我们在剧本中要写的是事件,而不是片段的事实,不是没有关联的碎片的事情。
事件的种类
- 封闭事件,相对独立,有头有尾。
- 开放事件,结尾开放,可以连接下一个事件,成为下一个事件的原因。
- 被腰斩的事件,发展着发展着突然断了,以后可能在什么地方拣起来再说。
- 结局上扬的事件。是正面的事件。
- 结局下沉的事件。如悲剧的事件。
设计事件的原则
- 引爆的原则:要用短暂的、明确的、有冲击力的东西把注意力挑起来,把期望挑起来,在故事中叫激励事件。
- 变化的原则:一个事件一定要变化,头是一个样子,尾是另一个样子,要有螺旋的上升,波浪的发展,有个大的弧线。
- 误导与意外的原则:编剧要会设局,误导观众,把观众往沟里带,结果不是结果,完全出乎意料。
- 放与收的原则:要研究观众的心情、期望值,有时候你要放,放是给予满足他,收就是往回要,夺取,不满足他。不要一味地放,要适当地收。
- 节奏:事件的发展,要有节奏的变化,快与慢,强与弱,轻与重。
- 无事生非原则:在一个事件中,借助某个人物的口或手把事端挑起来,没有事儿,这个事就不好看,不成立,不能完成它的使命。
- 极致性原则:就是通常说的张力,要极致化,要把很多事向极致的方向推,也叫下狠手,不要太仁慈。比如一个人物,你让观众喜欢他,刚刚喜欢这个人,然后你就折磨这个人,给他设计坑、陷阱、危机,打压他、整他,让他痛不欲生、生不如死,让他处于绝境,不要轻易放手、仁慈。只有这样,才能把事件向极致化发展。
- 天堂之路与地狱之路的原则:有的事件是不断走上坡路,越来越光明,一级比一级高,向天堂走去。但有的事件是倒过来,向地狱走,越走越低、窄,暗。
- 压弹簧原则:这是个很好的设计事件的技巧。你朝下压,就要弹起来。有两个重要的构成因素,一是反向地压,你希望朝哪个方向发展,就反向地压。二是你给的力量越大,弹起来的力量也越大。具体说,假如你要让人物成功,这是结局,你就让他失败,失败得越深,成功的反弹越高;要让人物悲,前面就让他喜,让他骄傲得不得了,众人都捧他,悲的时候,就很有力量。最核心的技巧,就是倒着使劲。
事件的组合形式
要把一个大的故事分解成若干个事件来讲,把相互关联的情节组合起来,构成一个文艺作品。
- 单元式事件组合:《西游记》师徒三人走到一个地方,突然一阵风,妖怪出来了,最终事件解决;过一段又重复这个事,一件一件,最终到了西天。这就是单元式的。
- 首尾叠进式组合:第一件事没结束,第二件事又开始了,产生关联,第一个事件的果很可能成为第二个事件的因。
- 平行或交替式组合:两件事同时发展,交替着出现。
- 分叉式组合:一个案件发生了,交给两个行动组去做,两个组的任务不一样,事件发展的方向也不一样。
- 归一式组合:若干个事件,发生之后往前发展,突然在某个点上合二为一或合三为一。
- 终点转起点的组合:首尾相叠,只是形式上的重叠,但有的时候你可以从内在联结它,这个事件的发生与发展形成结尾,这个事件迅速引发第二个事的起点,因果转换。
- 俄罗斯套娃式组合:大事件套小事件,多个事件层层套在一起。
- 魔幻之门式组合:故事很神秘,走不出去了,突然找到一个门,打开门之后,进入一个完全不一样的世界,从一个事件跳到另一个事件。
- 游戏通关式组合:进了一个关,下面还有一关,一关比一关难打。
戏剧动作设置
什么是戏剧动作
动作是戏剧要素之一,指为了某个目标和任务而采取的行动,是戏剧中情节的发展和势态。
没有目的性,不能引起观众的注意,或是观众不觉得有什么目的,这都不是动作。
影视剧看来看去,就是看两点,一是出事了,二是要出事了。明示或暗示给观众,这个动作是有目的性的,为了某个目标、任务、意图的行为,才是动作。
动作线指动作或故事情节发展的轨迹或路线。动作线的确立,使剧更有悬念、逻辑、和方向。
戏剧动作的来源
没有动作,人物就是一盘散沙,观众就迷失。有了动作,再给这个动作设置障碍,这就是戏。
- 动作来源于前戏。如有的剧,一上来,人物就喘着粗气在跑,原因是前戏让他跑。
- 动作来源于外向型性格。人物性格是有差异的,有外向的,有侵略性的,让这样的人出第一拳,就能引起一系列动作。
- 动作来源于人物或人物关系的能量。我们观察生活,有很多人的动作,来自于自身的能量,它要释放出来,水从高处流下来,比如小孩子吃饱了,浑身是劲,就要运动,累了困了,就吃就睡了。要找到人物的能量。
- 动作来自于人原始的本能和欲望。如看到美女,看到金钱等,要找到调动欲望的诱饵。
- 来源于对外力打击的反弹。作用力和反作用力是相等的。
- 来源于利益的诱惑。惰性强的人前面有个金砖,就跑过去取。
- 来源于危险的恐惧。后面有只老虎,都跑,都躲。
- 来源于自身拥有的资源。有资源的人,可能招来外来的力量,比如有钱人,招来人杀他;漂亮,招来人爱;有权,招来人利用。
- 来源于人对美好事物的向往。想美容,想做好头发,想做善事等。
- 来源于对基本权力的抗争。基本权力被打压,被剥夺,被侵犯,都会抗争,都产生动作。
- 来源于人与人的博弈以及博弈的强弱消长。
单线故事动作的设置
一个故事有很多人,但这些人都是围绕一个人的,只讲一个人的故事,别人的动作只能与他一个人有关系,与别人有关的,不去阐述。
- 障碍设置。要有层次,不要没有层次,混混沌沌;有跌宕,要在心理上有震荡;有曲折,不要一眼看透;有节奏,有快有慢,不要机械重复;有递进,不要等值发展,强度要不断地加强。
- 进程设置。不要总是失败,也要有成功,要有喜有悲。
- 要分段落,在总任务总动作中,可以有段落,划分出章节。
复线故事动作的设置
小说电影如果是对打,电视剧就是群殴,群殴的前提是一号人物动作的同时,其他人物也在动作。
- 主线为主,兼做副线,副线为主线服务。
- 主线与副线平行,价值独立。
- 主线与副线树型发展,分叉发展。
- 河流状发展,很多副线最终归一。
- 藤缠树型发展,有主有从,又是并行的,还可以转接,跳来跳去。
副线动作的连接点或转换
- 自然时间的连接转换。不同的时间,镜头就对不同的人。
- 故事逻辑的连接转换。有发展过程。
- 形势相似的连接转换。不同线索发生在同一地方;或有个道具,有相似的地方来转换。
- 围绕主要人物的连接转换。主人公的成长、经历等,什么时候需要转,就转过来。
- 平行并列。一是自然时间,二是错过时间,重复表现。
避免副线动作庞杂和混乱的原则
- 突出主线。
- 突出表现主题。
- 服务于主要戏剧任务。
- 围绕主要矛盾。
- 围绕主要人物。